© h.hofstede (h.hofstede@hogeland.nl)

     
1. a. f(x) =  -4x2 + px + 2p
f '
(x) = -8x + p = 0
p = 8x
f
(x) = -4x2 + 8x · x + 16x
f
(x) = 4x2 + 16x
       
  b. f(x) = x3 - 12px - 15
f '(x) = 3x2 - 12p  = 0
12p = 3x2
p = 1/4x2
f(x) = x3  - 3x3 - 15
f(x) = -2x3 - 15
       
  c. f(x) = 2px2  + x - p
f
'(x) = 4px + 1 = 0
4px = -1
p = -1/(4x)
f(x) = -2/(4x) · x2 + x + 1/(4x)
f(x) = 1/2x + 1/(4x) 
       
2.
  Dat is nul als de teller nul is:   2x(2 - px) + px2 = 0
4x - 2px2 + px2 = 0
4 - px2 = 0
px2 = 4
p = 4/x²
 
       
3.  y = ax2 + bx + 8
y '= 2ax + b = 0
b = -2ax
y
= ax2 - 2ax2 + 8
y = -ax2 + 8  en die moet door (4, 20) gaan
20 = -a · 16 + 8
a = -3/4  
b = -2ax = -6
       
4. a. 8x2x - px2 = 0
x2(8
Öx - p) = 0
x = 0 
  8Öx = p
x
= 0 
  Öx = 1/8 · p
x
= 0 
  x = 1/64p2
       
  b. f(x) = 8x2x - px2
f '
(x) = 20x
x - 2px = 0
2x(10√
x - p) = 0
p = 10√
x
invullen in f:   f(x) = 8x2x
- 10√x∙x2 = -2x2x
       
  c. f(x) = 8x2x - 10x2
f '
(x) = 20x
x - 20x
f '(4) = 160
- 80 = 80
y = 80x + b moet door  (4, 96) gaan  dus  b = -224      
       
5. a.
    f '(2) = 11/25 = 0,44
Raakpunt  (2, -0.4)  geeft  b = 2,176
De raaklijn is  y = 0,44x + 2,176
       
  b.
    3 - px2 + 2px2 = 0
px2 = -3
p = -
3/x²
f
(x) = x/ (3 + 3)
Het is de lijn  y =  1/6 ·x   
       
  c. Top bij  y = 0,5  geeft  0,5 = 1/6 · x   dus  x = 3
De grafiek gaat door  (3, 1/2)
1/2 = 3/(3 - 9p )
3
- 9p = 6
p =  -1/3