OTHELLO
(REVERSI) |
|
|
Het spel. |
|
|
Het spel wordt gespeeld op een 8 x
8 bord met 64 schijfjes die aan de ene kant wit zijn en aan de
andere kant zwart.
De beginsituatie is als hiernaast.
Om de beurt (zwart begint) mogen de spelers nu een schijf met
hun eigen kleur op het bord plaatsen.
Deze schijf moet wel grenzen aan een schijf van de kleur van de
tegenstander. Dat kan horizontaal of verticaal of diagonaal
zijn, maar moet wel zó gebeuren dat schijven van de
tegenstander aan beide zijden ingesloten worden.
De toegestane zetten in de figuur hiernaast voor zwart zijn dus
c4, d3, f5 en e6.
f6 mag niet omdat er geen zwarte schijf op c3 staat.
Zodra een speler een schijf zet, worden alle schijven van de
tegenstander die ingesloten zijn door de schijven van de speler
aan zet omgedraaid!
"Ingesloten" betekent aan beide kanten begrensd door
een vijandige schijf..
Dus als de beginspeler bijvoorbeeld f5 zou zetten wordt de
schijf op e5 zwart (die is ingesloten door twee zwarten.
Als één speler geen legale zet heeft moet hij
"passen" en mag de tegenstander weer.
Zodra géén van beide spelers meer een legale zet kan doen is
het spel afgelopen. De winnaar is degene met de meeste schijven
van zijn kleur op het bord. |
|
Nou, ik zou zeggen : eerst maar
even spelen: |
|
|
SPEEL OTHELLO!!
|
|
|
|
Basis-Strategie. |
|
|
|
• stap 1: verover de hoeken!
Waarom is heel logisch: de hoeken kunnen je nooit meer
ontnomen worden omdat ze niet ingesloten kunnen worden. Schijven
in de hoeken heten "STABIELE" schijven.
In de figuur hiernaast moet wit zéker niet b7 spelen:
Dan wordt de schijf op c6 wit en kan zwart vervolgens a8
spelen: een hoekschijf die wit NOOIT NOOIT NOOIT meer weg
krijgt.
Zwart kan vervolgens ook b8, c8, d8,... rotsvaste schijven
maken!
Een verloren zaak voor wit.
|
|
Dit voorbeeld laat het gevaar zien van
het spelen van de zogenaamde X-velden: b7, b2, g7 en g2. Het is
niet een keiharde regel dat dat nooit mag, maar in het algemeen
moet je die velden niet spelen.
Goede spelers spelen eigenlijk nooit vóór beurt 30 of 40 een
X-veld. |
|
|
|
stap 2: controle hebben |
|
|
|
Hoe krijgen we de tegenstander zo
ver ons een hoek te geven? De belangrijkste strategie in Othello
is "Mobiliteit": beperk het aantal mogelijke zetten
van je tegenstander en maximaliseer je eigen aantal mogelijke
zetten.
Neme het voorbeeld hiernaast. Zwart heeft wits mobiliteit geheel
vernietigd: wit kan haast nergens een steen zetten. Hoe krijgt
hij daar voordeel van?
Zet h6! Wit heeft maar twee legale zetten: g6 en h7.
1. |
Als wit h7 zet antwoord zwart met g6. Dan moet wit
wel g7 zetten en zwart verovert de hoek h8. |
2. |
Als wit g6 zet antwoord zwart met h2, dan moet wit
wel g2 spelen, zwart zet h7, en wit moet verplicht g7
spelen. Weer verovert zwart de hoek h8. |
|
|
Alle ellende voor wit komt voort uit het feit
dat hij geen andere legale zetten heeft. |
|
|
|
stap 3: controle krijgen. |
|
|
|
Eigenlijk is één van de oorzaken
dat zwart in het vorige voorbeeld controle had over wit het feit
dat hij zo WEINIG schijven heeft, en wit zo veel! Daarom
had zwart zo véél mogelijke zetten en wit zo weinig.
In het algemeen is het in het middenspel goed om te streven naar
"SCHIJFMINIMALISATIE"; degenen met de minste schijven
staat er vaak het beste voor!!!! Terwijl het doel van het spel
juist is zoveel mogelijk schijven krijgen (een beginner die de
situatie hierboven ziet zal meteen zeggen dat wit aan 't winnen
is!).
Goede Othello spelers kiezen vaak zetten die maar één schijf
van de tegenstander omdraaien! |
|
|
stap 4: Centraliseer, en bouw
geen muren! |
|
|
|
Schijfminimalisatie gaat niet
altijd samen met controle. Zie het voorbeeld hiernaast.
Zwart heeft 18 schijven, wit 24. Toch is wit aan 't winnen.
Zwart's enige legale zet is b7, en dat geeft wit de hoek a8.
Waarom is dat zo?
Dat komt omdat zwart "muren" heeft gebouwd: de zwarte
schijven in het Noorden blokkeren alle mogelijke zwarte zetten
daar. De centrale schijven van wit geven juist extra veel
mogelijke zetten. |
|
|
|